Spiel-Thema
Cartoons

Spiel-ThemaCartoons |
AnbieterSkywind |
VolatilitÀtHoch |
RTP96.5% |
Max Multiplikator |
Min Einsatz0.20 CHF |
Max Einsatz6'000.00 CHF |
OL-AGG-20220811-169
Fruitopolis ist ein Spiel im Format 7Ă7 von Skywind. Auf einem Feld mit sieben mal sieben Positionen bilden waagerecht oder senkrecht verbundene gleiche FrĂŒchte Gruppen; sie verschwinden und neue fallen nach. Bei Fruitopolis gilt: diese Anordnung ist der Ausgangspunkt fĂŒr die Bedeutung der Zeichen: Je nach Regel zĂ€hlt eine Gruppe, eine Linie, eine verĂ€nderliche Zahl von Gewinnwegen oder eine Bonusposition.
Bei Fruitopolis gilt: das Thema findet sich direkt im Spielfeld. Eine neonbeleuchtete Fruchtstadt bei Nacht zeigt Erdbeeren, Ananas, Ăpfel, Trauben, Pflaumen, Melonen, Orangen und Blaubeeren. Bei Fruitopolis gilt: die dargestellten Objekte sind nicht nur Schmuck, denn gewöhnliche Zeichen und Auslöser lassen sich anhand ihrer verschiedenen Aufgaben unterscheiden. Der Picknickkorb ist Wild, der goldene Stern Scatter. FrĂŒchte können Multiplikatoren tragen; Zeichen einer Gruppe fĂŒllen den Juice Meter.
Die weitere Entwicklung ist fĂŒr Fruitopolis kennzeichnend. Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh fĂŒllen den ZĂ€hler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verĂ€ndern FrĂŒchte, Merge verbindet sie, Bomb rĂ€umt Arten ab. Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fĂŒnfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergĂ€nzen Spiele. Bei Fruitopolis gilt: wichtig ist der Zeitpunkt: Auslösung, fortgesetzter Respin oder Dropdown und spĂ€terer Zusatz sind eigene Schritte.
Auf diesem Feld gilt zudem: Gruppen fallen vor der beleuchteten Stadt zusammen, wĂ€hrend der ZĂ€hler seine ausgewĂ€hlten Effekte sichtbar freigibt. GroĂes Gruppenfeld, fallende FrĂŒchte, Juice Meter und Freispielmultiplikatoren greifen ineinander. Bei Fruitopolis gilt: anfangsanordnung, Symbolwechsel und folgender Zustand erklĂ€ren den Ablauf, ohne alle Drehungen als identisch darzustellen.
Die Optik von Fruitopolis erklĂ€rt einen Teil seiner Regeln. Eine neonbeleuchtete Fruchtstadt bei Nacht zeigt Erdbeeren, Ananas, Ăpfel, Trauben, Pflaumen, Melonen, Orangen und Blaubeeren. Das Feld im Format 7Ă7 zeigt gewöhnliche Symbole neben klar erkennbaren Funktionsmarkierungen.
Bei Fruitopolis gilt: besonders wichtig ist die sichtbare VerĂ€nderung nach einem Ereignis. Gruppen fallen vor der beleuchteten Stadt zusammen, wĂ€hrend der ZĂ€hler seine ausgewĂ€hlten Effekte sichtbar freigibt. Der Picknickkorb ist Wild, der goldene Stern Scatter. FrĂŒchte können Multiplikatoren tragen; Zeichen einer Gruppe fĂŒllen den Juice Meter. Bei Fruitopolis gilt: wenn ein Zeichen bleibt, verschwindet oder seine Aufgabe wechselt, zeigt das Raster diese Wirkung unmittelbar.
Auch die zentrale Funktion besitzt eigene Hinweise: Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh fĂŒllen den ZĂ€hler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verĂ€ndern FrĂŒchte, Merge verbindet sie, Bomb rĂ€umt Arten ab. Bei Fruitopolis gilt: klĂ€nge können den Ăbergang betonen; ZĂ€hler, markierte Felder und verwandelte Symbole geben den genauen Status an. Bei Fruitopolis gilt: in einem online casino schweiz Angebot lĂ€sst sich so das eigene Erscheinungsbild dieses Titels nachvollziehen.
Der weitere Zusammenhang ergĂ€nzt die AtmosphĂ€re von Fruitopolis. Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fĂŒnfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergĂ€nzen Spiele. GroĂes Gruppenfeld, fallende FrĂŒchte, Juice Meter und Freispielmultiplikatoren greifen ineinander. Bei Fruitopolis gilt: die Bildgestaltung folgt den Aufgaben der Zeichen und macht den Weg vom Anfangsfeld zur nĂ€chsten Phase sichtbar.
Die Funktionsfolge von Fruitopolis folgt den konkreten Spielregeln. Auf einem Feld mit sieben mal sieben Positionen bilden waagerecht oder senkrecht verbundene gleiche FrĂŒchte Gruppen; sie verschwinden und neue fallen nach. Der Picknickkorb ist Wild, der goldene Stern Scatter. FrĂŒchte können Multiplikatoren tragen; Zeichen einer Gruppe fĂŒllen den Juice Meter. Bei Fruitopolis gilt: das erste Ereignis bestimmt, welche Positionen gehalten, entfernt, gezĂ€hlt oder umgewandelt werden.
Bei Fruitopolis gilt: darauf entfaltet sich die Hauptmechanik in einer bestimmten Reihenfolge. Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh fĂŒllen den ZĂ€hler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verĂ€ndern FrĂŒchte, Merge verbindet sie, Bomb rĂ€umt Arten ab. Bei Fruitopolis gilt: sonderzeichen erzeugen einen neuen Zustand, sammeln Werte, verlĂ€ngern eine Serie oder Ă€ndern spĂ€tere Bewertungen. Bei Fruitopolis gilt: ihre Anzeige zeigt, was bestehen bleibt.
Bei Fruitopolis gilt: weitere Bedingungen gestalten die folgende Phase. Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fĂŒnfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergĂ€nzen Spiele. Bei Fruitopolis gilt: sie erklĂ€ren den Unterschied zwischen einer gewöhnlichen Runde und der erweiterten Funktion.
Bei Fruitopolis gilt: die Darstellung macht die Regeln ĂŒberprĂŒfbar. Gruppen fallen vor der beleuchteten Stadt zusammen, wĂ€hrend der ZĂ€hler seine ausgewĂ€hlten Effekte sichtbar freigibt. GroĂes Gruppenfeld, fallende FrĂŒchte, Juice Meter und Freispielmultiplikatoren greifen ineinander. Das nĂ€chste Ergebnis von Fruitopolis ergibt sich aus dem aktualisierten Feld und seiner eigenen Mechanik.
Fruitopolis verbindet ein Feld im Format 7Ă7 mit einer genau festgelegten Bewertung der Zeichen. Auf einem Feld mit sieben mal sieben Positionen bilden waagerecht oder senkrecht verbundene gleiche FrĂŒchte Gruppen; sie verschwinden und neue fallen nach. Eine neonbeleuchtete Fruchtstadt bei Nacht zeigt Erdbeeren, Ananas, Ăpfel, Trauben, Pflaumen, Melonen, Orangen und Blaubeeren. Bei Fruitopolis gilt: optischer und mechanischer Ausgangspunkt gehören zusammen.
Bei Fruitopolis gilt: aus der Grundanordnung entsteht eine nachvollziehbare Folge. Der Picknickkorb ist Wild, der goldene Stern Scatter. FrĂŒchte können Multiplikatoren tragen; Zeichen einer Gruppe fĂŒllen den Juice Meter. Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh fĂŒllen den ZĂ€hler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verĂ€ndern FrĂŒchte, Merge verbindet sie, Bomb rĂ€umt Arten ab. Bei Fruitopolis gilt: gehaltene, entfernte, vergröĂerte oder verĂ€nderte Positionen zeigen die Wirkung des ersten Ereignisses.
Bei Fruitopolis gilt: ergĂ€nzende Bedingungen runden die Struktur ab. Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fĂŒnfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergĂ€nzen Spiele. Gruppen fallen vor der beleuchteten Stadt zusammen, wĂ€hrend der ZĂ€hler seine ausgewĂ€hlten Effekte sichtbar freigibt. Bei Fruitopolis gilt: sie trennen Auslöser und fortgesetzten Effekt und erklĂ€ren den Ăbergang zur nĂ€chsten Phase.
Insgesamt gilt: GroĂes Gruppenfeld, fallende FrĂŒchte, Juice Meter und Freispielmultiplikatoren greifen ineinander. Bei Fruitopolis gilt: thema, Symbolordnung und Funktionsantwort bilden eine schlĂŒssige Abfolge. Bei Fruitopolis gilt: diese Zusammenfassung beschreibt sie, ohne ein bestimmtes zukĂŒnftiges Ergebnis vorauszusetzen.
Wie funktioniert das Grundraster in Fruitopolis?
Auf einem Feld mit sieben mal sieben Positionen bilden waagerecht oder senkrecht verbundene gleiche FrĂŒchte Gruppen; sie verschwinden und neue fallen nach.
Was startet die Hauptfunktion in Fruitopolis?
Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh fĂŒllen den ZĂ€hler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verĂ€ndern FrĂŒchte, Merge verbindet sie, Bomb rĂ€umt Arten ab.
Welche zusÀtzliche Regel gilt in Fruitopolis?
Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fĂŒnfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergĂ€nzen Spiele.