Fruitopolis

Fruitopolis

Spiel-Thema

Cartoons

Anbieter

Skywind

Volatilität

Hoch

RTP

96.5%

Max Multiplikator

Min Einsatz

0.20 CHF

Max Einsatz

6'000.00 CHF

OL-AGG-20220811-169

Beschreibung

Fruitopolis ist ein Spiel im Format 7×7 von Skywind. Auf einem Feld mit sieben mal sieben Positionen bilden waagerecht oder senkrecht verbundene gleiche Früchte Gruppen; sie verschwinden und neue fallen nach. Bei Fruitopolis gilt: diese Anordnung ist der Ausgangspunkt für die Bedeutung der Zeichen: Je nach Regel zählt eine Gruppe, eine Linie, eine veränderliche Zahl von Gewinnwegen oder eine Bonusposition.

Bei Fruitopolis gilt: das Thema findet sich direkt im Spielfeld. Eine neonbeleuchtete Fruchtstadt bei Nacht zeigt Erdbeeren, Ananas, Äpfel, Trauben, Pflaumen, Melonen, Orangen und Blaubeeren. Bei Fruitopolis gilt: die dargestellten Objekte sind nicht nur Schmuck, denn gewöhnliche Zeichen und Auslöser lassen sich anhand ihrer verschiedenen Aufgaben unterscheiden. Der Picknickkorb ist Wild, der goldene Stern Scatter. Früchte können Multiplikatoren tragen; Zeichen einer Gruppe füllen den Juice Meter.

Die weitere Entwicklung ist für Fruitopolis kennzeichnend. Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh füllen den Zähler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verändern Früchte, Merge verbindet sie, Bomb räumt Arten ab. Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fünfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergänzen Spiele. Bei Fruitopolis gilt: wichtig ist der Zeitpunkt: Auslösung, fortgesetzter Respin oder Dropdown und späterer Zusatz sind eigene Schritte.

Auf diesem Feld gilt zudem: Gruppen fallen vor der beleuchteten Stadt zusammen, während der Zähler seine ausgewählten Effekte sichtbar freigibt. Großes Gruppenfeld, fallende Früchte, Juice Meter und Freispielmultiplikatoren greifen ineinander. Bei Fruitopolis gilt: anfangsanordnung, Symbolwechsel und folgender Zustand erklären den Ablauf, ohne alle Drehungen als identisch darzustellen.

Grafik und Symbole

Die Optik von Fruitopolis erklärt einen Teil seiner Regeln. Eine neonbeleuchtete Fruchtstadt bei Nacht zeigt Erdbeeren, Ananas, Äpfel, Trauben, Pflaumen, Melonen, Orangen und Blaubeeren. Das Feld im Format 7×7 zeigt gewöhnliche Symbole neben klar erkennbaren Funktionsmarkierungen.

Bei Fruitopolis gilt: besonders wichtig ist die sichtbare Veränderung nach einem Ereignis. Gruppen fallen vor der beleuchteten Stadt zusammen, während der Zähler seine ausgewählten Effekte sichtbar freigibt. Der Picknickkorb ist Wild, der goldene Stern Scatter. Früchte können Multiplikatoren tragen; Zeichen einer Gruppe füllen den Juice Meter. Bei Fruitopolis gilt: wenn ein Zeichen bleibt, verschwindet oder seine Aufgabe wechselt, zeigt das Raster diese Wirkung unmittelbar.

Auch die zentrale Funktion besitzt eigene Hinweise: Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh füllen den Zähler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verändern Früchte, Merge verbindet sie, Bomb räumt Arten ab. Bei Fruitopolis gilt: klänge können den Übergang betonen; Zähler, markierte Felder und verwandelte Symbole geben den genauen Status an. Bei Fruitopolis gilt: in einem online casino schweiz Angebot lässt sich so das eigene Erscheinungsbild dieses Titels nachvollziehen.

Der weitere Zusammenhang ergänzt die Atmosphäre von Fruitopolis. Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fünfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergänzen Spiele. Großes Gruppenfeld, fallende Früchte, Juice Meter und Freispielmultiplikatoren greifen ineinander. Bei Fruitopolis gilt: die Bildgestaltung folgt den Aufgaben der Zeichen und macht den Weg vom Anfangsfeld zur nächsten Phase sichtbar.

Funktionen und Boni

Die Funktionsfolge von Fruitopolis folgt den konkreten Spielregeln. Auf einem Feld mit sieben mal sieben Positionen bilden waagerecht oder senkrecht verbundene gleiche Früchte Gruppen; sie verschwinden und neue fallen nach. Der Picknickkorb ist Wild, der goldene Stern Scatter. Früchte können Multiplikatoren tragen; Zeichen einer Gruppe füllen den Juice Meter. Bei Fruitopolis gilt: das erste Ereignis bestimmt, welche Positionen gehalten, entfernt, gezählt oder umgewandelt werden.

Bei Fruitopolis gilt: darauf entfaltet sich die Hauptmechanik in einer bestimmten Reihenfolge. Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh füllen den Zähler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verändern Früchte, Merge verbindet sie, Bomb räumt Arten ab. Bei Fruitopolis gilt: sonderzeichen erzeugen einen neuen Zustand, sammeln Werte, verlängern eine Serie oder ändern spätere Bewertungen. Bei Fruitopolis gilt: ihre Anzeige zeigt, was bestehen bleibt.

Bei Fruitopolis gilt: weitere Bedingungen gestalten die folgende Phase. Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fünfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergänzen Spiele. Bei Fruitopolis gilt: sie erklären den Unterschied zwischen einer gewöhnlichen Runde und der erweiterten Funktion.

Bei Fruitopolis gilt: die Darstellung macht die Regeln überprüfbar. Gruppen fallen vor der beleuchteten Stadt zusammen, während der Zähler seine ausgewählten Effekte sichtbar freigibt. Großes Gruppenfeld, fallende Früchte, Juice Meter und Freispielmultiplikatoren greifen ineinander. Das nächste Ergebnis von Fruitopolis ergibt sich aus dem aktualisierten Feld und seiner eigenen Mechanik.

Fazit

Fruitopolis verbindet ein Feld im Format 7×7 mit einer genau festgelegten Bewertung der Zeichen. Auf einem Feld mit sieben mal sieben Positionen bilden waagerecht oder senkrecht verbundene gleiche Früchte Gruppen; sie verschwinden und neue fallen nach. Eine neonbeleuchtete Fruchtstadt bei Nacht zeigt Erdbeeren, Ananas, Äpfel, Trauben, Pflaumen, Melonen, Orangen und Blaubeeren. Bei Fruitopolis gilt: optischer und mechanischer Ausgangspunkt gehören zusammen.

Bei Fruitopolis gilt: aus der Grundanordnung entsteht eine nachvollziehbare Folge. Der Picknickkorb ist Wild, der goldene Stern Scatter. Früchte können Multiplikatoren tragen; Zeichen einer Gruppe füllen den Juice Meter. Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh füllen den Zähler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verändern Früchte, Merge verbindet sie, Bomb räumt Arten ab. Bei Fruitopolis gilt: gehaltene, entfernte, vergrößerte oder veränderte Positionen zeigen die Wirkung des ersten Ereignisses.

Bei Fruitopolis gilt: ergänzende Bedingungen runden die Struktur ab. Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fünfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergänzen Spiele. Gruppen fallen vor der beleuchteten Stadt zusammen, während der Zähler seine ausgewählten Effekte sichtbar freigibt. Bei Fruitopolis gilt: sie trennen Auslöser und fortgesetzten Effekt und erklären den Übergang zur nächsten Phase.

Insgesamt gilt: Großes Gruppenfeld, fallende Früchte, Juice Meter und Freispielmultiplikatoren greifen ineinander. Bei Fruitopolis gilt: thema, Symbolordnung und Funktionsantwort bilden eine schlüssige Abfolge. Bei Fruitopolis gilt: diese Zusammenfassung beschreibt sie, ohne ein bestimmtes zukünftiges Ergebnis vorauszusetzen.

TABELLE DER BEZAHLUNGEN

Wie funktioniert das Grundraster in Fruitopolis?

Auf einem Feld mit sieben mal sieben Positionen bilden waagerecht oder senkrecht verbundene gleiche Früchte Gruppen; sie verschwinden und neue fallen nach.

Was startet die Hauptfunktion in Fruitopolis?

Zwanzig Gruppensymbole in einem Dreh füllen den Zähler und aktivieren Effekte: Körbe bringen Wilds, Zap und Spawn verändern Früchte, Merge verbindet sie, Bomb räumt Arten ab.

Welche zusätzliche Regel gilt in Fruitopolis?

Drei oder vier Scatter bringen zehn oder fünfzehn Freispiele. Multiplikatormarken können nach ihrer Nutzung durch höhere ersetzt werden; neue Scatter ergänzen Spiele.